玩着玩着就学会了?聊聊寓教于乐的游戏到底有多香
上周去朋友家,一进门就看见她六岁的儿子抱着平板不撒手,嘴里念念有词,“快给恐龙喂叶子了,它饿了”凑近一看。小家伙在玩一款模拟经营游戏,得算着金币买饲料、根据恐龙体型分配园区面积,还得盯着天气变化调整游客路线了。朋友在旁边偷笑,“以前逼他背加减法跟要他命似的,现在为了不让霸王龙饿肚子,自己拿纸列竖式算得可起劲了”这场景让我想起小时候被《大航海时代》支配的恐惧是为了倒卖胡椒赚差价,硬是把世界地图和汇率换算刻进了DNA。你看,寓教于乐的游戏最狡猾的地方就在这儿。它压根不跟你提“学习”俩字了,却让你主动把脑子转得飞快。我观察过身边那些“游戏带大的孩子”,他们未必更聪明,遇到复杂规则时那股子兴奋劲儿,跟背课文时的苦瓜脸简直判若两人。
得说句实在话,市面上挂羊头卖狗肉的“教育游戏”可。有些APP把选择题套个卡通壳子就敢叫寓教于乐,孩子点两下就腻了。真正好玩的寓教于乐的游戏。一般藏在“不正经”的外表下。
《纪念碑谷》用视错觉折腾你的空间想象力,通关后你才反应过来自己练了半小时几何思维吧?《人类一败涂地》那软趴趴的物理引擎,逼着玩家用歪七扭八的姿势解谜,玩着玩着就懂了杠杆和重心。我侄子玩《塞尔达传说》时,为了解一个神庙谜题,自己拿纸画电路图是他小学科学课可从来没这么上心过。别指望扔个游戏给孩子就万事大吉。上周我试玩一款号称教编程的闯关游戏,玩了二十分钟发现核心机制就是拖拽指令块,关卡设计却单调得让人打哈欠了。寓教于乐的游戏要成立,前提是“乐”得够味是画面、反馈、难度曲线缺一不能。就像《动物森友会》。
没人逼你学什么啊,为了还房贷你得钓鱼抓虫、倒卖大头菜,不知不觉就摸清了供需关系和复利计算。“副作用”式的学习,比正襟危坐的教学高明多了。寓教于乐的游戏更像一包藏在抽屉深处的零食是孩子自己翻出来吃得津津有味,家长假装没看见就好。下次看见娃对着屏幕傻乐的。
不要急着拔电源,凑过去问问他在捣鼓啥。没准儿他正在用游戏里的逻辑。悄悄搭建自己理解世界的小模型呢。